Tes 3 morrowind linux

Morrowind:Linux

A request has been made by an editor for this article to be peer reviewed in order to receive a broader perspective on how it may be improved. Please make any edits as you see fit to help improve the quality of this article.
This article is currently undergoing a major expansion or revamping by Testman. This article is being revised as part of the Morrowind Redesign project. However, you are free to help in the construction of this page by improving it—use the talk page to do so. Please review the edit history if you would like to see whether the page is still being worked on. If the editor who placed this notice has not made any changes in a while, please contact the editor or, if they’re inactive, remove this template. This WIP notice was originally posted on 19:10, 15 april 2019 (UTC). This article had some outdated information about WINE and was missing the description of more modern methods

Information on how to run Morrowind, the expansions, and common add-ons under POSIX (Unix-like) OS es, such as GNU+Linux , (Free|Open|Net)BSD, and compatible.

Contents

Engines [ edit ]

As of 2017, Wine is no longer optimal, and players would do well to strongly consider using OpenMW, instead.

OpenMW will very likely be the much easier and quicker option by which to play TES3 on POSIX OSes. Much more information about OpenMW is available on its own page, including differences to Bethesda’s engine, new features, FAQs, playthroughs, and pointers for those curious about helping to improve it further.

If, however, you’d still prefer to play TES3 using the original Bethesda engine, then continue reading:

WINE is a free and open source compatibility layer that allows software intended to be run on Microsoft Windows to work on Linux (and also some other operating systems). Wine can almost always be found in distribution’s repository and can therefore be easily installed with a package manager that distribution provides.

Proton is a variation of WINE developed by Valve that is used as a compatibility layer in Steam, allowing many of the games to be played despite them lacking native Linux release. Certain games perform better when ran with Proton compared to regular WINE as there are some additional performance-improving technologies integrated into it. Most reports state that Morrowind runs very well with Proton. [1]

Lutris is a free and open source game manager. It allows easy installation and management of various games and software required to run games. Games can either be installed by the use of community-made installers or by making Lutris run them from their already existing installations. The entry for Morrowind is already in the Lutris library. [2]

PlayOnLinux is a graphical interface for installing and configuring certain games and other software in WINE. As Lutris offers all the advantages of PoL, there are not many cases where using PoL would be required.

winetricks is a helper script that automates installing and configuring various redistributable runtime libraries and other software needed to run some programs in WINE.

Specific system requirements [ edit ]

Aside of the normal Morrowind system requirements, you need to make sure you have up-to-date OpenGL drivers with GLSL support.

If you have a card allegedly supported by Morrowind and up-to-date, properly installed drivers, you probably shouldn’t have any problems.

Possible installation methods [ edit ]

If you own Morrowind on Steam, you can enable Proton and run Morrowind directly from Steam client.

If you own Morrowind on GOG or are in possession of GOG release of Morrowind, then Lutris can be used to get it working easily.

If you have physical release of Morrowind, then you can either set it up to work with Lutris or install and run it directly with WINE.

Running from Steam [ edit ]

This section assumes that you have Morrowind in your games library on Steam.

To enable Proton, open your Steam client and in the top left corner click on «Steam» and then select «Settings». In the newly opened window select the «Steam Play» section in the menu on the left.

Firstly tick the «Enable Steam Play for supported titles» in the «Steam Play Settings» section, and after that also tick the «Enable Steam Play for all other titles». Below that you have an option to select which version of Proton you wish to use. It is recommended that you use the latest versions (indicated by the highest release number), as it includes the most up-to-date release of WINE and most additional technologies that can improve performance.

After pressing «OK» you will be asked to restart Steam. When Steam starts again, it will allow you to download Morrowind and it will start downloading the Proton release that you selected. To install Morrowind, either open its store page and click the «Play Now» button or make your library switch the view from «SteamOS + Linux» to «Games», select Morrowind and click the «Install» button.

After the installation is completed, click «Play» button to start playing.

Running from Lutris [ edit ]

Lutris allows easy installation of Morrowind and provides an interface for very in-depth configuration of various systems that affect the way game is executed and how it performs.

It is also possible to make Lutris use an existing installation of Morrowind and run it under a different configuration.

Getting Lutris [ edit ]

On most Linux distributions it is possible to install Lutris directly from the package manager. More information can be found on the official download page.

While Lutris provides many variations of WINE as possible runners, you are still required to install WINE on your system in order to provide some dependencies that Lutris does not provide. The instructions for installing WINE are located under «Installing WINE» section of this article.

Installing GOG release [ edit ]

The library entry for Morrowind can be found here.

On the list of possible installation options find the one marked with «GOG version» tag and click on its «Install» button. That will start a dialog which will guide you through the installation.

First thing you will see is an already filtered list of installers, showing you just the «GOG» option. Click on the «Install» button to continue.

Next you will be asked to select an installation directory. This is a directory where everything required to run Morrowind will be located after installation is complete. That includes game data and wineprefix configuration. The directory will get created if it does not exist already.

After that you will be asked to provide a location of the game installer. Click «Browse. » and navigate to the installer file and then click «Continue».

Lutris will set up the required environment and the installer will start. Proceed with installation like you would on Windows.

Читайте также:  С windows winsxs что это такое

After the process is completed the GOG installer will provide you an option to start the Morrowind launcher. Click «Launch», so that the Morrowind launcher sets up the initial configuration.

Then click on «Exit» in Morrowind launcher, as Lutris still has some things to automatically install and configure, but it can not until Morrowind launcher is still running.

When that is done the installation is fully complete and Lutris will allow you to start the game.

You can now find Morrowind in the main Lutris window. Note that it skips the launcher and starts the Morrowind.exe directly.

If you want to start the Morrowind launcher again, right-click on the Morrowind in Lutris and select «Run EXE inside wine prefix». In the newly opened window navigate to «drive_c/game/MorrowindLauncher.exe» and select it.

Importing game manually [ edit ]

In Lutris it is possible to manually import and configure games.

In order to import already installed instance of Morrowind, click on the + button that is located in the upper left corner of Lutris window and then select «Import Game». Or if you have Lutris account and have Morrowind added to your Lutris library, then finding the discolored Morrowind entry in Lutris window, selecting it and clicking on «Add installed game» will start the dialog with images, name and identifier already filled in.

In either case, first thing you need to do is select WINE as the runner to be used. After that switch to the «Game Options» tab.

For «Executable» provide a path that points to Morrowind.exe or MorrowindLauncher.exe, whichever you prefer.

You can leave Arguments empty. For «Working Directory» it is best if you provide a path to the directory where Morrowind.exe is located.

You can leave «Wine prefix» empty if you wish to have Morrowind started with a WINE configuration that is also used for running other WINE applications on your system. Otherwise you provide a path to either existing WINE prefix or to a directory that will be created in order to house the new WINE prefix.

«Prefix architecture» can be left on «Auto (default)».

You can now click «Save» in order to finish importing game or you can go make additional changes to configuration under «Runner Options» and «System Options».

The newly added Morrowind will now show up in main Lutris window and can be started from there.

Running directly with WINE [ edit ]

Installing Wine [ edit ]

Most Linux distributions already provide WINE from their repository and therefore WINE can be easily installed by the use of provided package manager. Additional information about downloading WINE can be found here

Using Wine to run Bethesda’s engine [ edit ]

Installing with WINE [ edit ]

Navigate to where your Morrowind installation files are and use WINE to run the setup. Then proceed with installation as you would on Windows.

Running the game [ edit ]

If shortcut to Morrowind was made, use that.

Источник

Tes 3 morrowind linux

1. Устанавливаем чистую версию Morrowind. Скачать рабочую пиратку можете тут: goo.gl/LLspWk. Вам понадобится Daemon Tools для монтирования образа, гугл в помощь 😉 Обладателям Windows 10, Linux и macOS Daemon Tools не нужен.

2. Скачиваем tes3mp:

Linux (несколько вариантов установки):

— Уже собранный бинарник, должен работать на всех современных дистрибутивах, которые поддерживают GCC9): https://github.com/TES3MP/openmw-tes3mp/releases/down..
— Официальный пакет для Arch Linux: https://aur.archlinux.org/packages/openmw-tes3mp
— Скрипт для сборки бинарника: https://github.com/GrimKriegor/TES3MP-deploy

3. [только Windows] Если ещё не стоит, скачать и поставить Visual C++15 с официального сайта Microsoft: https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx.. . Для x64 систем необходимо установить обе версии.

4. Распаковываем клинет в любое место, например C:\tes3mp.

5. Если у вас до этого никогда не стоял OpenMW, необходимо запустить openmw-wizard и следовать инструкциям установщика. Обязательно указываем пути к morrowind.ini и обязательно указываем язык игры. Помните, что в пути к установке Morrowind не должно быть кириллицы.

6. В распакованной директории ищем tes3mp-browser и запускаем его.

7. Выбираем любой доступный сервер из списка и нажимаем «Play» и в появившемся окне «Connect»

Источник

Состоялся релиз The Elder Scrolls III: Morrowind для Linux

Состоялся релиз The Elder Scrolls III: Morrowind для Linux. Порт осуществила компания Linux Games Publishing. Компания Bethesda просит обратить внимание, что инициатором порта была именно LGP, поэтому не стоит просить её (Bethesda) о портах остальных частей.

  • Поддержка Tribunal, Bloodmoon и всех плагинов (протестировано около 3 тыс.)
  • Портирован TES Construction Set
  • Поддержка английского, русского, французского, немецкого и ряда других языков. Разработчику также удалось получить diff кода региональных изданий, таких как 1C
  • В режиме без шейдеров используется настоящий OpenGL 1.4, без прослоек и трансляторов
  • В режиме с шейдерами используется транслятор mojoShader. Это сделано для того, чтобы не пришлось модифицировать файлы данных игры, а также всех плагинов, использующих шейдеры
  • В версиях для Raspberry Pi и OUYA используется OpenGL ES
  • Обеспечена совместимость со старыми системами времён выхода игры. Минимальные системные требования — Linux 2.6.9 (для x32-ABI-сборки — 3.4). Тесты показывают, что производительность игры на старых компьютерах не отстаёт от Windows-версии. На новых FPS избыточный
  • Лаунчер игры поддерживает Wayland. Разработчик пошёл по пути NVIDIA, собравшей свой nvidia-settings под GTK2 и GTK3. sh-скрипт автоматически выбирает нужный.
    Сама игра аналогично поддерживает Wayland благодаря использованию SDL2. Также SDL2 обеспечивает работу игры на многомониторных конфигурациях (динамическим выбором между Xinerama/XRandr 1.2)
  • Поддержка многоканального звука 5.1 и 7.1
  • Широкий спектр поддерживаемых архитектур: x86, x86_64, x32-ABI, ARMv6hf, ARMv7, ARMv8

Издание на диске доступно для заказа. В магазины цифровой дистрибуции Linux-версия скоро будет добавлена.

Источник

OpenMW 0.45

Спустя долгое время затишья, вызванное огромным количеством работы в том числе из-за чистки хвостов после переезда с Ogre3D, команда OpenMW с радостью сообщает о релизе версии 0.45! Феноменально огромный список исправлений включает в себя не только исправления багов, но и обеспечение лучшей совместимости с плагинами и соответствия оригинальной игре.

Релиз OpenMW 0.44.0

Команда проекта OpenMW отрапортовала об успешном релизе движка версии 0.44. По большей части изменения касаются оптимизации, совместимости с модами и исправлением ошибок.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.
OpenMW-CS — свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Что примечательно, OpenMW за долгие годы своего существования сумел преодолеть статус вечной альфы и теперь позволяет не только пройти всю игру, включая официальные плагины и российскую версию от 1С/Акеллы, но и подключать множество модификаций, не использующих для своей работы альтернативные решения в области, например, рендеринга изображения.

OpenMW 0.42.0

Вышла новая версия OpenMW — свободной реализации движка The Elder Scrolls 3: Morrowind, использующей ресурсы оригинальной игры, а также сопутствующего игрового редактора OpenMW–CS.

Релиз OpenMW 0.40.0

Команда OpenMW с гордостью представляет выпуск версии 0.40.0!

OpenMW — это открытый движок для игры The Elder Scrolls 3: Morrowind. Для работы OpenMW необходимы ресурсы оригинальной игры.

Хоть этот релиз и не содержит много новых возможностей, зато в нём исправлено значительное количество багов. По большей части играть можно, дальше будет еще лучше.

Релиз OpenMW 0.37.0

Команда проекта OpenMW гордостью объявляет о выпуске версии 0.37.0!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenMW-CS — свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Читайте также:  Невозможно удалить обновление windows

Загрузить его можно со страницы загрузки проекта для всех операционных систем. Этот релиз приносит долгожданную реализацию движка на OpenSceneGraph. Новый движок приносит значительное ускорение производительности, а также множество графических улучшений и исправлений.

Вы можете заметить, что тени, отдаленные обьекты и объекты шейдеров в данное время не были реализованы, но мы хотели скорее получить релиз не откладывая на будущее! Эти функции будут возвращены в ближайшее время! Этот релиз приносит много других изменений и исправлений, а также огромное количество новых исправлений в редакторе для OpenMW — OpenCS. Некоторые возможности отсутствуют OpenCS к примеру: выполнены только основные элементы управления камеры, отсутствует маркер клетки.

OpenMW: порт на OpenSceneGraph готов

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть.

Перевод новости с официального сайта.

На протяжении последних трех месяцев команда OpenMW усердно работала над портированием кодовой базы с движка Ogre3D на OpenSceneGraph. Мы рады сообщить, что наши усилия по портированию наконец-то принесли плоды — все важнейшие возможности игры были реализованы, таким образом пользователи могут насладиться настоящей игрой в Morrowind используя ветку исходников OpenMW-osg. Некоторые дополнительные возможности, такие как, шейдеры, дальняя местность, тени и отражения воды пока не портированы. Однако даже сейчас можно спокойно сказать, что переход прошел в основном успешно и даже лучше, чем планировалось. Новый OpenMW загружается быстрее, дает больше кадров в секунду, выглядит ближе к оригинальной игре и исправляет старые баги, которые сложны в исправлении на старом движке. Погодите, больше кадров в секунду? Пора тестировать…

Первый бенчмарк
Наша тестовая конфигурация: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2, AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor × 4, Linux 3.13.0-24-generic x86_64, 1680×1050, полноэкранный режим, no AA, 16x AF, без отражений воды, без теней, без шейдеров, максимальная дистанция обзора, которую позволяет ползунок настроек.

fps/Время загрузки/Использование памяти
49 / 7c / 344.6 MB (OpenMW)
75 / 3.4с / 277.1 MB (OpenMW-osg)

Видно, что порт OpenSceneGraph выигрывает по всем трем пунктам. Приличное увеличение fps, которое все-таки далеко от 3-4-х кратного улучшения, которые мы видели в ранних тестах с одной моделью. Нет причин беспокоиться, посмотрите на следующее:

Вышел OpenMW 0.35

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.35.0, вышедший 16 февраля! Разработчики в очередной раз напоминают про приближающийся релиз 1.0. Весомых изменений в данном обновлении немного, можно отметить улучшенную работу с файлами сохранений и переименование OpenCS в OpenMW-CS.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenMW-CS — свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Релиз OpenMW 0.34.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.34.0, вышедший 22 декабря! Нынешний релиз характерен не только традиционным списком исправлений ошибок, улучшений в работе установщика и лаунчера, но и большим объёмом работы над OpenCS. Разработчики снова намекают о том, что релиз версии 1.0 не за горами!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenCS — свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

  • Реализован ClampMode в NiTexturingProperty, исправляющий некоторые проблемы с текстурами растений;
  • Реализована функция импорта ini-файлов в лаунчере;
  • Реализована функция шифрования в лаунчере;
  • Убрана возможность зума в режиме от третьего лица из-за возникающих проблем в удобстве использования (можно включить обратно в настройках);
  • Исправлены некоторые проблемы в лаунчере и установщике;
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC во время боя игнорировали эффект невидимости у игрока;
  • Исправлена проблема, при которой длинные имена не помещались в UI и обрезались;
  • Исправлена обработка выключенных плагинов;
  • Исправлена ошибка, при которой ToggleMenus не мог закрыть диалоговые окна;
  • Исправлен вылет из игры при вызове getDistance на предметах в инвентаре игрока;
  • Исправлена анимация смерти Дреморы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой вознаграждение удалялось не полностью после завершения квеста Larius Varro Tells A Little Story;
  • Исправлена ошибка, из-за которой онемевшие противники всё же могли кастовать заклинания;
  • Исправлены ошибки в квесте «The Warlords»;
  • Исправлен вылет из игры при неправильной обработке getPcRank и похожих значений;
  • Исправлена возникающая пауза в анимации Грозового Атронаха;
  • Исправлена ошибка в TerrainGrid::getWorldBoundingBox;
  • Исправлена ошибка, возникающая при запуске стартовых скриптов;
  • Исправлены проблемы AiWander, связанные с нахождение путей для NPC при быстрой загрузке ячеек локации;
  • Исправлен вылет из игры при проигрывании OGG-файлов;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Dagoth Gares разговаривал с игроком, хотя его самого не было на месте;
  • Исправлено возможное переполнение памяти во время торговли;
  • Исправлен вылет из игры при разворачивании экрана во время выбора расы персонажа при работе через D3D9;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала скриптовая команда “Activate, player”;
  • Исправлены проблемы в подсвечивании кнопок при наведении на них курсора;
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект от Slowfall был слишком слабым;
  • Исправлены некоторые проблемы в моделях и анимациях скелетов и костей;
  • Исправлен вылет во время просмотра персонажа с несуществующими мешами;
  • Исправлена проблема, из-за которой песчаная буря заканчивался очень резко;
  • Исправлены некоторые проблемы с работой курсора мыши во время проигрывания видео;
  • Исправлена критическая ошибка во время выхода из игры;
  • Убрана возможность атаковать Альмалексию во время её финального монолога;
  • Исправлена ошибка, из-за которой фремрейт не применялся к Ogre’s ControllerManager;
  • Исправлена проблема, из-за которой Дух Азуры угасал излишне быстро;
  • Исправлена ошибка, при которой показатель здоровья опускался до нуля в том случае, если он был в районе единицы;
  • Исправлена проблема с волосами при работе плагина «Westly’s Pluginless Head And Hair Replacer»;
  • Исправлены некоторые проблемы, возникающие при работе с плагинами, которые правят скрипты;
  • Исправлены некоторые графически проблемы при работе с плагином «Morrowind Grass Mod»;
  • Исправлены проблемы с переименовыванием профилей в лаунчере;
  • OpenCS: Реализован функционал двойного клика в таблицах;
  • OpenCS: Реализованы диалоги группирования, наименования и подсказок;
  • OpenCS: Реализовано редактирование позиций в 3D-сцене;
  • OpenCS: Для панели инструментов с настройками сцен реализована кнопка для перехода в режим редактирования;
  • OpenCS: Реализована возможность показа статус-бара;
  • OpenCS: Исправлено положение диалога пользовательских настроек;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, из-за которой скриптовый компилятор не мог найти ID;
  • OpenCS: Исправлена проблема, возникающая при работе со специфическими путями к ресурсами (отличными от Windows);
  • OpenCS: Исправлено отображение боевых/магических/скрытных показателей;
  • OpenCS: Исправлено сохранение;
  • OpenCS: Исправлены ошибки в позиционном редактировании;
  • OpenCS: Исправлены некоторые проблемы с окнами редактора и обработкой ресурсов;
  • OpenCS: Исправлена ошибка, при которой плагины с изменёнными параметрами всё равно загружались с параметрами до редактирования;
  • OpenCS: Исправлен вылет при закрытии окна рендеринга клеток в OSX.
  • OpenCS вылетает при попытке рендеринга окружения под OSX;
  • Игра вылетает при переключении между полноэкранным и оконным режимами с помощью D3D9.

Релиз OpenMW 0.33.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.33.0, вышедший 29 октября! Ничего сверхъестественного в данной версии нет, за исключением более ста исправлений как для собственного движка, так и для OpenCS. Разработчики упоминают, что релиз версии 1.0 всё ближе и ближе, так как количество вещей, которые необходимо реализовать (ровно как и исправление ошибок), становится всё меньше и меньше. С нетерпением ждём!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenCS — свободная реализация TES Construction Set со своими, разумеется, улучшениями и доработками.

Читайте также:  Английский карточки для windows

Релиз OpenMW 0.32.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.32.0, вышедший 17 сентября! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как обновление несёт в себе ну просто огромное количество исправлений! А ещё у них, похоже, сопутствующие релизам ролики будут качественнее, но так как его в этот раз не выпустили, то будем ждать.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Релиз OpenMW 0.31.0

Штатные корреспонденты ЛОРа, специализирующиеся на OpenMW, дали маху и не сообщили о состоявшемся 17.07.2014 выходе новой версии OpenMW — свободного движка, позволяющего запускать на Linux, OS X и Windows легендарную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind. Данное упущение необходимо срочно исправить.
Среди изменений в версии 0.31.0 можно отметить следующие:

Релиз юбилейного OpenMW 0.30.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.30.0, вышедший 28 мая! Разработчики по-настоящему гордятся релизом, так как юбилейное обновление несёт в себе огромное количество исправлений!

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

OpenMW 0.29.0

13 марта вышла новая версия свободного движка для третьей игры серии The Elder Scrolls.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

На данный момент движок поддерживает более 97% скриптовых инструкций и ряд ключевых игровых функций, однако желающим оценить сюжетную составляющую игры стоит подождать стабилизации формата сохранений и завершения работы над AI.

OpenMW 0.28.0

Команда OpenMW с гордостью представляет выпуск 0.28.0. В этом релизе добавлены такие возможности, как ИИ для боёв, магия и вампиризм, а также исправлено множество ошибок.

OpenMW — проект по созданию свободного игрового движка культовой игры The Elder Scrolls III: Morrowind.

Релиз OpenMW 0.26.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.26.0, вышедший 11 сентября! Разработчики гордятся релизом, ведь они наконец-то реализовали рукопашную схватку, ликантропию и возможность умереть, утонув.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Релиз OpenMW 0.25.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.25.0, вышедший 31 июля! Он примечателен исправлением множества ошибок, повышением оптимизации (в некоторых помещениях замечалось сильное проседание FPS) и добавлением вроде бы обыденных, но важных вещей для любой компьютерной игры. Кстати, ошибку лаунчера в Mac OS X >> Подробности

OpenMW 0.24.0

Команда проекта OpenMW рада представить очередной релиз движка под номером 0.24, вышедший 15 июня! Он примечателен тем, что добавлены навыки «Атлетика» и «Безопасность» и исправлено множество ошибок. Также разработчики довольны собой и предлагают игрокам открыть какую-нибудь дверь, ведь они наконец-то реализовали открываемые двери.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Релиз OpenMW 0.23.0

Двадцать восьмого апреля свет увидела новая версия проекта OpenMW.

  • Реализована починка предметов;
  • Реализовано зачарование;
  • Реализована система для ИИ персонажей, позволяющая им корректно перемещаться и находить пути для передвижения;
  • Реализованы анимации текстур;
  • Реализованы «fallback» настройки;
  • Реализовано описание повышения уровня в соответствующем окне диалога;
  • Реализован пользовательский интерфейс инвентаря компаньона;
  • Реализованы простые частицы;
  • Исправлено застревание игрока из-за перемещаемых предметов;
  • Исправлено воспроизведение звука журнала при открытии главного меню;
  • Исправлен навык «Подкуп»;
  • Исправлено отображение костяных сапог;
  • Исправлена ошибка, при которой NPC не рендерятся в зависимости от высоты расы;
  • Исправлена ошибка, при которой в диалоге определялась не верная раса;
  • Исправлена ошибка, при которой двуручное оружие определялось как одноручное;
  • Исправлена ошибка, при которой торговцы продают собственные ключи из своего инвентаря;
  • Исправлена ошибка, при которой игра начинается не с первого, а со второго дня;
  • Исправлена ошибка, из-которой в общении с Дагот Уром говорилось, что игрок не готов;
  • Исправлена тряска камеры при просмотре на дальние расстояния вверх или вниз;
  • Исправлена точка появления игрока при старте новой игры;
  • Исправлена ошибка, при которой герой появлялась без начальной одежды;
  • Исправлено начальное значение усталости;
  • Исправлены ошибка, при которой OpenMW не мог загрузить некоторые пакеты текстур;
  • Исправлены некоторые ошибки с прозрачностями;
  • Исправлены ошибки с отображением некоторых NPC:
  • Исправлено некорректное поведение монет при сборе в стеки;
  • Исправлена ошибка, приводящая к вылету из игры при создании персонажа;
  • Исправлена ошибка, при которой диалоговое окно не появлялось, и диалог не начинался;
  • Характеристики NPC приравняли к 10;
  • Различные улучшения в пользовательском интерфейсе;
  • Различные улучшения в скриптах;
  • Различные улучшения для повышения совместимости с модами;
  • Чистка кода.
  • Вылет лаунчера на OS X старше 10.8;
  • Сильная тряска экрана при переходе между локациями встречается у некоторых пользователей (исправить проблему может включение сглаживания);
  • Польская локализация Morrowind приводит к вылету OpenMW;
  • Временно остановлена сборка движка для OS X (разработчики просят не волноваться, поддержка этой ОС не прекращается, их мейнтейнер скоро продолжит работу).

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

Видео от разработчиков с комментариями к релизу.

Источник

Оцените статью