Objective c compiler linux

clang(1) — Linux man page

clang — the Clang C and Objective-C compiler

Synopsis

Description

clang is a C and Objective-C compiler which encompasses preprocessing, parsing, optimization, code generation, assembly, and linking. Depending on which high-level mode setting is passed, Clang will stop before doing a full link. While Clang is highly integrated, it is important to understand the stages of compilation, to understand how to invoke it. These stages are: Driver The clang executable is actually a small driver which controls the overall execution of other tools such as the compiler, assembler and linker. Typically you do not need to interact with the driver, but you transparently use it to run the other tools. Preprocessing This stage handles tokenization of the input source file, macro expansion, #include expansion and handling of other preprocessor directives. The output of this stage is typically called a «.i» (for C) or «.mi» (for Objective-C) file. Parsing and Semantic Analysis This stage parses the input file, translating preprocessor tokens into a parse tree. Once in the form of a parser tree, it applies semantic analysis to compute types for expressions as well and determine whether the code is well formed. This stage is responsible for generating most of the compiler warnings as well as parse errors. The output of this stage is an «Abstract Syntax Tree» ( AST ). Code Generation and Optimization This stage translates an AST into low-level intermediate code (known as » LLVM IR «) and ultimately to machine code. This phase is responsible for optimizing the generated code and handling target-specfic code generation. The output of this stage is typically called a «.s» file or «assembly» file.

Clang also supports the use of an integrated assembler, in which the code generator produces object files directly. This avoids the overhead of generating the «.s» file and of calling the target assembler. Assembler This stage runs the target assembler to translate the output of the compiler into a target object file. The output of this stage is typically called a «.o» file or «object» file. Linker This stage runs the target linker to merge multiple object files into an executable or dynamic library. The output of this stage is typically called an «a.out», «.dylib» or «.so» file. The Clang compiler supports a large number of options to control each of these stages. In addition to compilation of code, Clang also supports other tools:

Clang Static Analyzer

The Clang Static Analyzer is a tool that scans source code to try to find bugs though code analysis. This tool uses many parts of Clang and is built into the same driver.

Options

Stage Selection Options -E

Run the preprocessor stage. -fsyntax-only Run the preprocessor, parser and type checking stages. -S

Run the previous stages as well as LLVM generation and optimization stages and target-specific code generation, producing an assembly file.

Run all of the above, plus the assembler, generating a target «.o» object file. no stage selection option If no stage selection option is specified, all stages above are run, and the linker is run to combine the results into an executable or shared library. —analyze Run the Clang Static Analyzer.

Language Selection and Mode Options -x language Treat subsequent input files as having type language. -std=language Specify the language standard to compile for. -ansi Same as -std=c89. -ObjC++ Treat source input files as Objective-C ++ inputs. -ObjC Treat source input files as Objective-C inputs. -trigraphs Enable trigraphs. -ffreestanding Indicate that the file should be compiled for a freestanding, not a hosted, environment. -fno-builtin Disable special handling and optimizations of builtin functions like strlen and malloc. -fmath-errno Indicate that math functions should be treated as updating errno. -fpascal-strings Enable support for Pascal-style strings with «\pfoo». -fms-extensions Enable support for Microsoft extensions. -fborland-extensions Enable support for Borland extensions. -fwritable-strings Make all string literals default to writable. This disables uniquing of strings and other optimizations. -flax-vector-conversions Allow loose type checking rules for implicit vector conversions. -fblocks Enable the «Blocks» language feature. -fobjc-gc-only Indicate that Objective-C code should be compiled in GC-only mode, which only works when Objective-C Garbage Collection is enabled. -fobjc-gc Indicate that Objective-C code should be compiled in hybrid-GC mode, which works with both GC and non-GC mode.

Target Selection Options Clang fully supports cross compilation as an inherent part of its design. Depending on how your version of Clang is configured, it may have support for a number of cross compilers, or may only support a native target. -arch architecture Specify the architecture to build for. -mmacosx-version-min=version When building for Mac OS/X , specify the minimum version supported by your application. -miphoneos-version-min When building for iPhone OS , specify the minimum version supported by your application. -march=cpu Specify that Clang should generate code for a specific processor family member and later. For example, if you specify -march=i486, the compiler is allowed to generate instructions that are valid on i486 and later processors, but which may not exist on earlier ones.

Code Generation Options -O0 -O1 -O2 -Os -O3 -O4 Specify which optimization level to use. -O0 means «no optimization»: this level compiles the fastest and generates the most debuggable code. -O2 is a moderate level of optimization which enables most optimizations. -Os is like -O2 with extra optimizations to reduce code size. -O3 is like -O2, except that it enables optimizations that take longer to perform or that may generate larger code (in an attempt to make the program run faster). On supported platforms, -O4 enables link-time optimization; object files are stored in the LLVM bitcode file format and whole program optimization is done at link time. -O1 is somewhere between -O0 and -O2. -g

Generate debug information. Note that Clang debug information works best at -O0. At higher optimization levels, only line number information is currently available. -fexceptions Enable generation of unwind information, this allows exceptions to be thrown through Clang compiled stack frames. This is on by default in x86-64. -ftrapv Generate code to catch integer overflow errors. Signed integer overflow is undefined in C, with this flag, extra code is generated to detect this and abort when it happens. -fvisibility This flag sets the default visibility level. -fcommon This flag specifies that variables without initializers get common linkage. It can be disabled with -fno-common. -flto -emit-llvm Generate output files in LLVM formats, suitable for link time optimization. When used with -S this generates LLVM intermediate language assembly files, otherwise this generates LLVM bitcode format object files (which may be passed to the linker depending on the stage selection options).

Driver Options -### Print the commands to run for this compilation. —help Display available options. -Qunused-arguments Don’t emit warning for unused driver arguments. -Wa,args Pass the comma separated arguments in args to the assembler. -Wl,args Pass the comma separated arguments in args to the linker. -Wp,args Pass the comma separated arguments in args to the preprocessor. -Xanalyzer arg Pass arg to the static analyzer. -Xassembler arg Pass arg to the assembler. -Xclang arg Pass arg to the clang compiler frontend. -Xlinker arg Pass arg to the linker. -mllvm arg Pass arg to the LLVM backend. -Xpreprocessor arg Pass arg to the preprocessor. -o file Write output to file. -print-file-name=file Print the full library path of file. -print-libgcc-file-name Print the library path for «libgcc.a». -print-prog-name=name Print the full program path of name. -print-search-dirs Print the paths used for finding libraries and programs. -save-temps Save intermediate compilation results. -integrated-as -no-integrated-as Used to enable and disable, respectively, the use of the integrated assembler. Whether the integrated assembler is on by default is target dependent. -time Time individual commands. -ftime-report Print timing summary of each stage of compilation. -v

Читайте также:  Перенести профиль пользователя windows 2012

Show commands to run and use verbose output.

Diagnostics Options -fshow-column -fshow-source-location -fcaret-diagnostics -fdiagnostics-fixit-info -fdiagnostics-parseable-fixits -fdiagnostics-print-source-range-info -fprint-source-range-info -fdiagnostics-show-option -fmessage-length These options control how Clang prints out information about diagnostics (errors and warnings). Please see the Clang User’s Manual for more information.

Preprocessor Options -Dmacroname=value Adds an implicit #define into the predefines buffer which is read before the source file is preprocessed. -Umacroname Adds an implicit #undef into the predefines buffer which is read before the source file is preprocessed. -include filename Adds an implicit #include into the predefines buffer which is read before the source file is preprocessed. -Idirectory Add the specified directory to the search path for include files. -Fdirectory Add the specified directory to the search path for framework include files. -nostdinc Do not search the standard system directories for include files. -nobuiltininc Do not search clang’s builtin directory for include files.

Environment

TMPDIR , TEMP , TMP These environment variables are checked, in order, for the location to write temporary files used during the compilation process. CPATH If this environment variable is present, it is treated as a delimited list of paths to be added to the default system include path list. The delimiter is the platform dependent delimitor, as used in the PATH environment variable.

Empty components in the environment variable are ignored. C_INCLUDE_PATH, OBJC_INCLUDE_PATH , CPLUS_INCLUDE_PATH , OBJCPLUS_INCLUDE_PATH These environment variables specify additional paths, as for CPATH , which are only used when processing the appropriate language. MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET If -mmacosx-version-min is unspecified, the default deployment target is read from this environment variable. This option only affects darwin targets.

To report bugs, please visit . Most bug reports should include preprocessed source files (use the -E option) and the full output of the compiler, along with information to reproduce.

See Also

Author

Maintained by the Clang / LLVM Team ( ).

Источник

Компилируем код Objective-C под Linux (Ubuntu)

Objective-C – объектно ориентированный язык созданий на основе Си. Разрабатывается и используется он компанией Apple. Для освоения данного языка не обязательно покупать Mac, чтобы научиться основам данного языка. Для этого подойдет любой компьютер с установленной OS Linux (ubuntu), при большом желании можно установить gnustep под другою операционную систему.

Инсталлируем gnustep с помощью следующей команды:
sudo apt-get install gobjc gnustep gnustep-devel
Как большинство примеров первого приложения, будем выводить на экран надпись “Hello world”. Для этого создадим файл hello.m следующего содержания:
#import
int main (int argc, const char * argv[])
<
NSLog (@»Hello world»);
return 0;
>
Открываем терминал и выполняем следующую команду(эту команду, желательно выполнять каждый раз при открытии терминала):
sh /usr/share/GNUstep/Makefiles/GNUstep.sh
Следующей командой выполним сборку приложения:
gcc `gnustep-config —objc-flags` -o hello hello.m -lobjc -lgnustep-base
Теперь можно запустить приложение написанное на Objective-C
./hello

о) ещё бы среду аля “хкоде”, и ваще супер!
Автору спасиб)

на fedora 16 строка получилась несколько длинней:
gcc `gnustep-config –objc-flags` -L /usr/lib/GNUstep/Libraries hello.m -o hello -lgnustep-base -lobjc

Leave a Reply Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Источник

Objective-C с нуля

Банальная теория возникновения ООП

Проблема повторного использования написанного кода и его переносимость постоянно заставляет программистов искать все новые пути его упорядочивания, структуризации и абстрагирования. Для решения этих проблем создаются новые парадигмы программирования, шаблоны проектирования, новые языки, компиляторы и стандартные библиотеки к ним, программные платформы и фреймворки. Так образовались парадигма подпрограмм (процедур), реализуемая при помощи процессорных команд CALL\RET и стека (по сути, перенос потока выполнения по адресу произвольной, а не следующей за текущей команды, с последующим возвратом). Затем, парадигма модулей (каждый файл – отдельная единица трансляции), породившая двухэтапную трансляцию: компиляция модулей, а затем их компоновка (статическая или динамическая) в исполняемый модуль.

В следствии увеличения объема кода в проектах и сложностей его поддержки, с 1960х начинает образовываться новая, объектно-ориентированная парадигма программирования, разбившая программы на еще более мелкие составляющие – типы данных. Ее суть заключается во взаимодействии сущностей (объектов) посредством посылки друг другу сообщений. Каждый объект является переменной определенного программистом типа данных (так называемого класса). Определение такого специального пользовательского типа данных (класса) заключается в двух вещах: определении набора данных (инвариантов, членов) и набора подпрограмм (методов), которые будут их обслуживать.

Класс обычно оформляется как определенный программистом тип, основанный на встроенных (языковых) типах данных и\или других классах. Для языка С, не поддерживающего объектно-ориентированную парадигму, это может быть структура (struct). А набор подпрограмм реализуется как обычные функции, обязательно принимающие как минимум один параметр — указатель на набор данных, подлежащих обработке.

Основным преимуществом объектно-ориентированного подхода стала возможность создавать новые классы на основе уже написанных (добавлять инварианты и методы, переопределять методы, использовать определенные в базовом классе методы как свои), названное наследованием.

Набор методов представляет собой интерфейс для взаимодействия с инвариантами. Невозможность непосредственной модификации данных класса (без задействования его интерфейса) отражает принцип инкапсуляции. На рисунке показан класс и его объекты. Имеется инвариант x типа float и к нему интерфейс (метод) doubleX, возвращающий значение инварианта.

Бывает, что необходимо послать сообщение объекту, который на него определенно отвечает (т.е. вызвать для объекта класса такой метод, который он реализовал), но, по ситуации, конкретный класс этого объекта неизвестен. Например, каждому элементу списка указателей на объекты класса Auto нужно послать сообщение Move, а известно что в списке находятся указатели на объекты не только класса Auto, но также и указатели на производные (наследованные) классы Ford и Subaru. Это возможно сделать только благодаря принципу полиморфизма, заключающегося в том, что при посылке определенного сообщения объекту из некой иерархии классов, в которой все объекты способны принять такое сообщение, этот объект реагирует на него соответственно своему, а не базовому для данной иерархии классу.

Первым языком с поддержкой объектно-ориентированного подхода стал Simula67. Затем появился Smalltalk. А в 80х начал оформляться С++ — основной язык современного системного программирования. Его расширение и усовершенствование в 90х породило ряд парадигм и шаблонов проектирования, и оказало необратимое влияние на современное видение объектно-ориентированного подхода, в том числе, и на язык Objective-C.

Чуть-чуть истории

Objective-C возник в 80-x как модификация С в сторону Smalltalk. Причем модификация эта состояла в добавлении новых синтаксических конструкций и специальном препроцессоре для них (который, проходя по коду преобразовывал их в обычные вызовы функций С), а также библиотеке времени выполнения (эти вызовы обрабатывающей). Таким образом, изначально Objective-C воспринимался как надстройка над C. В каком-то смысле это так и до сих пор: можно написать программу на чистом С, а после добавить к ней немного конструкций из Objective-C (при необходимости), или же наоборот, свободно пользоваться С в программах на Objective-C. Кроме того, все это касается и программ на С++. В 1988 NeXT (а в последствии Apple) лицензировала Objective-C и написала для него компилятор и стандартную библиотеку (по сути SDK). В 1992 к усовершенствованию языка и компилятора подключились разработчики проекта GNU в рамках проекта OpenStep. С тех пор GCC поддерживает Objective-C. После покупки NeXT, Apple взяля их SDK (компилятор, библиотеки, IDE) за основу для своих дальнейших разработок. IDE для кода назвали Xcode, а для GUI – Interface Builder. Фреймворк Cocoa для GUI разработок (и не только) на сегодня является наиболее значимой средой разработки программ на Objective-C.

Читайте также:  Сжать том windows server 2012

Особенности Objective-C

Обмен сообщениями

Чтобы заставить объект выполнить какой-нибудь метод нужно послать ему сообщение, именуемое так же, как и требуемый метод. Такое сообщение называется селектор метода. Синтаксис посылки таков:

В сообщении можно передавать параметры для вызываемого метода:

Перед каждым параметром необходимо ставить двоеточие. Сколько двоеточий – столько и параметров. Имя метода может продолжаться после каждого такого двоеточия-параметра:

Методы с неограниченным количством аргументов вызываюся следующим синтаксисом:

Посылка сообщения, как и любая функция C, возвращает определенное (может void) значение:

При посылке сообщения nil оно просто пропадает. При посылке сообщения объекту, который принадлежит классу, не реализовавшему заказанный метод, возникает исключение, которое, будучи не перехваченным, приводит всю программу к незапланированному завершению. Для проверки, отвечает ли данный объект на кокое-либо сообщение можно использовать следующий шаблон кода:

Как работает передача сообщений

Посылка сообщения транслируется в С-функцию с прототипом:

Тип SEL, по сути, определен как char const *, но лучше воспринимать его как int, поскольку во время выполнения все селекторы индексируются целыми значениями согласно глобальной таблице селекторов.

Пользуясь инвариантом isa объекта receiver (при использовании фреймворка Foundation, базового для Cocoa, все классы должны наследовать класс NSObject, поэтому наличие isa неизбежно), эта функция просматривает локальный список селекторов класса с целью определить, отвечает ли объект данного класса на сообщение method. Если такой селектор находится, то управление передается соответствующему методу класса, которому передается id объекта (указатель на его инварианты) и указанные после селектора параметры функции objc_msgSend(). Значение, возвращенное методом, отдается как результат посылки сообщения. Если у объекта-приемника данный селектор отсутствует, функции objc_msgSend() просматривает список селекторов его базового класса.

При такой схеме вызов, например:

Так как в глобальной таблице селекторов 12 соответствует строке “addObject:”. Далее функция objc_msgSend() выполняет поиск по списку селекторов объекта receiver и, найдя его (пусть это объект класса NSArray, который реализовал метод с селектором 12), производит вызов типа:

Объявление метода

Интересно отметить, что прототип метода addObject из предыдущего раздела в объявлении класса выглядел так:

То есть принимал всего один параметр. Но, исходя из принципа объектно-ориентированной парадигмы, что методы – это подпрограммы, обрабатывающие определенные наборы данных, методу необходимо передавать адресс данных, подлежащих обработке. Поэтому такой параметр передается во всякий метод класса неявно. Компилятору об этом дополнительном параметре дает понять минус («-«), стоящий первым в прототипе метода. Такой метод (с минусом впереди) называется методом объекта (или экземпляра), т.к. может быть вызван только для объекта какого-нибудь класса. В теле метода этот указатель на экземпляр данных (или адрес объекта, которому послали сообщение) доступен посредством зарезервированного слова self (аналог this в С++), а указатель на экземпляр базового класса – через зарезервированное слово super. Кроме того, в метод объекта также передается неявный параметр _cmd – селектор этого метода из глобальной таблицы селекторов. С точки зрения программиста С++ все методы объектов в Objective-C как-будто объявлены с ключевым словом virtual, и всегда следуют динамическому полиморфизму.

Если в начале прототипа метода поставить знак плюс (“+”), то такой метод будет считаться методом класса, и, естественно, не будет принимать неявный параметр self (это аналогично объявлению static-метода в С++). А без инварианта isa объекта, на который указывает self, указатель super работать, конечно, тоже не будет.
Таким образом, прототип любого метода объявляется так:

Если метод возвращает некий объект (тип id) или класс (тип Class), можно воспользоваться вложенным синтаксисом вызова:

Здесь объекту класса UILabel из фреймворка UIKit устанавливается значение инварианта text равное строке @”Hello world”. Эта строка, в свою очередь, образована конкатенацией строк @”Hello” и @” world”. Первая является результатом посылке сообщения stringWithString классу NSString с параметром-константой @”Hello”. Такой вызов возвращает объект класса NSString, инициализированный строкой-параметром. Затем этому объекту посылается сообщение stringByAppendingString с параметром @” world”. Результат посылки этого сообщения и есть объект класса NSString, содержащий конкатенацию значения объекта-приемника и строкового аргумента. Этот объект и попадает как параметр в сообщение setText: объекта myLabel.

Объявление класса

Объявим простой класс комплексного числа в файле Complex.h:

Как видим, все объявление заключено в ключевые слова interface и end. Первым делом объявляются инварианты (в фигурных скобках). Вне фигурных скобок объявляются методы. Метод description отсутствует в объявлении класса не случайно. Дело в том, что он, как и метод dealloc и init, присутствует в определении класса. При посылке объекту класса Complex сообщения description будет рассмотрен его локальный список селекторов, куда, после компиляции, попадут селекторы всех методов, реализованных классом этого объекта, даже не объявленные в интерфейсной части. То есть init, description и dealloc будут вызывать абсолютно корректно.

Создание объектов

В связи с тем, что все объекты распределяютя в динамической памяти, cоздание объекта приходится проводить в два этапа: 1) выделении памяти (сообщение alloc) и 2) инициализация инвариантов (конструкторы класса).

После создания объекта им можно смело пользоваться:

Некоторые классы обладают методом для быстрого (в один этап) создания собственных экземпляров. Такие методы являются методами класса, возвращают указатель на объект своего класса и их имя обычно начинается с названия самого класса. Например метод:

Возвращает уже готовую строку, инициализированную соответствующей сторокой с завершающим нулем, без вызовов alloc и init:

Время жизни объекта

Как только указатель на объект выходит за свою область видимости, память, выделенная под него, безвозвратно теряется (если, конечно, это был последний указатель на тот объект) и происходит утечка. Дабы избежать таких нежелательных последствий в Objective-C поддерживается парадигма подсчета ссылок на ресурсы. Таким образом, у каждого объекта есть целочисленный счетчик, который показывает количество ссылающихся на него указателей. По достижению этим счетчиком нуля, память, выделенная для данного объекта, возвращается системе. После вызова метода класса alloc, этот счетчик равен единице. Чтобы увеличить его значение необходимо послать объекту сообщение retain, а чтобы уменьшить – release. Все эти методу реализует NSObject, который любой наш класс непременно наследует. Интересно отметить, что значение счетчика для статических объектов класса NSString (например @”I am a string”) равно -1, то есть максимально возможное. Вот пример работы со счетчиком:

Реализация init очень важна. Это конструктор класса. Конструкторы отличаются тем, что возвращаеют id и их названия всегда начинается со слова init, а конструктор по умолчанию – это и есть просто init. Схема любого конструктора примерно следующая:

Вот типичный специализированный (не по умолчанию) конструктор для класса с двумя членами типа некоторого класса и одним целочисленным инвариантом:

Реализация release и retain для NSObject идеологически примерно следующая, и ее не нужно переопределять в производных классах, в силу отсутствия доступа к инварианту счетчика ссылок:

То есть самому объекту посылается сообщение dealloc, в реализации метода которого он может, по необходимости, уменьшить счетчики своих инвариантов и передать аналогичное сообщение объекту базового класса, чтобы он сделал то же самое. Очевидно, реализация метода dealloc для NSObject освободит память, выделенную объекту. Обычно dealloc для какого-нибудь класса выглядит так:

Методы доступа

Правильная работа с подсчетом ссылок очень важна при возврате адреса объекта из метода или инициализации инварианта формальным параметром. Обычно такими вещами занимаются так называемые методы доступа, возвращающие и устанавливающие инварианты объектов. Принято именовать метод, возвращающий значение инварианта, так же как и инвариант, а имя метода, устанавливающего его значение, начинать со слова set:

Читайте также:  Как изучить windows server

Так как инвариант _re относится ко встроенному типу, никаких сложностей с изменением его значения не возникает. Но если инвариант – объект некоторого класса – то простым присваиванием не обойтись, ведь надо учитывать счетчики ссылок. Для решения этой проблемы применяются следующие три метода:

Вариант №3 не очень удачный потому, что засоряет текущий самовыгружаемый пул, а обычно это не очень желательно (см. следующий раздел).
Метод доступа для чтения значения инварианта всегда очень прост:

Самовыгружаемый пул в нитях программы

Теперь попробуем вернуть из метода созданный внутри него объект:

Строка формата соответствует стандарту языка С. Но если в ней необходимо указать тип id, то используется спецификатор формата %@. Каким образом метод, разбирающий формат, понимает какие символы подставить вместь id? Он просто подставит то, что вернет метод описания description данного объекта. Этот метод изначально объявлен для класса NSObject. NSString переопределил его на вывод своего строкового содержания. Переопределив его, любой объект может представлять свое строковое содержание. Например, так это может сделать класс комплексного числа с двумя инвариантами типа double:

После выполнения метода sayHelloToName:withSurname: определенно произойдет утечка памяти, так как вызывающий код скорей всего не догадывается, что возвращенному объекту нужно после обработки послать сообщение release. Даже если он догадается это сделать, возможно, что возвращался указатель на инвариант объекта, а значит его уничтожение чревато серьезными последствиями. Хотелось бы иметь механизм самоосвобождения объектов когда либо в будующем, чтобы пользовательский код вообще не думал об их освобождении. Решается эта проблема с помощью объекта класса NSAutoreleasePool – самовыгружаемого пула объектов.

После создания объекта такого класса всем объектам, созданным после него, можно послать сообщения autorelease. При этом данный объект помещается в текущий (последний созданный) самовыгружаемый пул. Когда некий пул получит сообщение release, то он отошлет такое же сообщение и всем своим объектам, уменьшая их счетчик ссылок (по сути, уничтожая). Таким образом. Объект, помещенный в самовыгружаемый пул, продолжает жить и занимать память во все время жизни пула. Это удобно для небольших временных объектов, но может с течением времени занять значительную часть памяти. Потому рекомендуется циклы, способные порождать большое количество временных объектов, которые отправляются в самовыгружаемый пул, обрамлять локальными (вложенными) пулами.

Любая нить в программе, использующей Cocoa, должна создавать объект класса NSAutoreleasePool в самом начале (прежде создания других объектов), и в самом конце его уничтожать (после уничтожения всех других объектов). Функция main(), являющаяся главной нитью любой программы на Objective-C, при использовании фреймворка Cocoa должна всегда выглядеть вот так:

А корректный метод sayHelloToName:withSurname: теперь будет выглядеть вот так:

К слову, метод drain самовыгружаемого пула аналогичен release с той лишь разницей, что, кроме освобождения себя самомго и всех содержащихся объектов, еще дает подсказку сборщику мусора вступить в игру. Однако, это актуально только для Mac OS 10.4 и выше, так как на iOS сборки мусора нет.

Определение класса

Теперь рассмотрим файл Complex.m с определением методов класса Complex:

Конструктор по умолчанию вызывает специализированный конструктор с определенными начальными параметрами. Метод complexWithRe:andIm: возвращает инициализированный объект класса Complex, размещенный в текущем самовыгружаемом пуле. То же самое делает и метод description, возвращая объект класса NSString. Вот пример программы, где используется класс Complex:

Категории и расширения

Если к уже написанному (а, возможно, и откомпилированному) классу нужно добавить\переопределить некоторые методы без наследования – категории позволяют это сделать без особых усилий:

А пользоваться этим можно вот так:

Расширения несут добрую службу как безымянные категории:

Протоколы

Протокол Objective-C – это формализованное объявление группы методов, которые, по желанию, может реализовать любой класс (аналог класса в С++, где все методы объявлены со спецификатором virtual … = 0). В версии языка 2.0 методы протокола могут быть требуемыми (спецификатор @required, он считается умалчиваемым) и выборочными (спецификатор @optional). Если какой либо класс реализовал требуемые методы протокола, то он называется классом, поддерживающим данный протокол. Протокол, и класс, его поддерживающий, объявляются вот так:

Oбъекту класса MyPrinter можно гарантированно посылать сообщения print и switchedOn, и, после проверки на respondsToSelector:, можно посылать сообщение loadPaper:, та как в его реализации должны присутствовать определения одноименных методов. Объявление объекта класса, поддерживающего какой-либо протокол осуществляется так:

Кроме того, один класс может удовлетворять нескольким протоколам. Для этого их можно перечислить через запятую в угловых скобках в объявлении класса.

А чтобы объявить объект неизвестного класса (id), соответствующий некоторому протоколу, пишут так:

Исключения

Есть два основных подхода к обработке ошибок: глобальная статусная переменная, значение которой информирует об успешности выполнения предыдущей операции, и генерация исключений. Суть обоих в том, что код, в котором произошла ошибка, надеется, что решить ее сможет вызвавший его код, поэтому возвращает управление ему, сообщая о произошедшей ситуации как можно более подробно. Objective-C поддерживает оба эти подхода.

Исключение – это объект некоторого класса. Он (даже своим типом) несет в себе некоторую информацию о произошедшей ситуации. Для удобства в Cocoa имеется класс NSException, который можно инициализировать двумя объектами NSString и одним объектом произвольного класса (тип id):

Сгенерировать исключение и, тем самым, запустить механизм раскрутки стека вызовов, можно с помощью оператора @throw. Чтобы перхватить сгенерированное исключение, участок кода, где возможна его генерация, необходимо заключить в специальный блок с заглавием try (такие блоки могут быть вложенными). А затем, после этого блока, поставить блок с заглавием catch(), где в круглых скобках указать тип предполагаемого исключения. Блоков catch() после блока try может быть несколько. После генерации исключения управление, раскручивая стек, выходит из блока try и, проверяя по очереди все блоки catch(), попадает именно в тот блок catch(), в фигурных скобках которого стоит такой тип, к которому тип исключения приводится неявно (точное совпадение, указатель на базовый класс или id). Если исключение по типу не совпало ни с одним блоком catch(), управление продолжает раскрутку стека. Если после блока с заглавием try стоит блок с заглавием finally, то управление передастся ему независимо от того, произошло ли в блоке try исключение (и обработан какой-нибудь блок catch()), или выполнилась его последняя инструкция. Ниже приведен пример работы с объектом класса Cup в методе fill которого происходит исключение:

В блоке finally удобно освобождать ресурсы, выделенные в блоке try, но не освобожденные по причине сгенерированного исключения.

Свойства

Для версии Objective-C 2.0 нашa реализация класса Complex явно избыточна: в ней слишком много методов доступа и их определение – сплошная рутина. Перепишем его с использованием свойств:

Свойство – это некоторое имя, доступное через указатель на объект посредством оператора точка “.”. Свойства используются вместо методов доступа чтобы получить или установить инвариант объекта. При объявлении свойства указывается рад параметров, описывающих особенности генерируемых свойством методов доступа.

  • getter=getterName, setter=setterName Указывает, что метод доступа для чтения будет называться getterName, а для изменения — setterName
  • readonly Не генерировать метод доступа для изменения
  • readwrite Генерировать оба метода доступа
  • assign Метод доступа на изменение реализовывать посредством простого присваивания
  • retain Принимаемому значению послать сообщение retain, предыдущему значению инварианта послать release и присвоить ему принимаемое значение
  • copy Использовать обычный оператор присваивания, но присвоить копию принимаемого значения (перед присваиванием емупосылается сообщение copy)
  • nonatomic Не использовать внутренние блокировки для синхронизации нескольких нитей в сгенерированных методах доступа (по умолчанию cинхронизация используется)

Теперь в определении класса Complex нам не нужно вручную писать методы доступа. Они сгенерируются компилятором и будут идентичны тем, что были раньше.

Источник

Оцените статью